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Friday January 28, 2005 11:01:55 ق.ظ

                                                                                                                   
 
Exercice 1 convertion Franc/Euro!

Une instruction pascal se termine TOUJOURS par un ";" cela signale au compilateur que l'instruction est terminé

Un programme en pascal se commence toujours par la même ligne que l'on appelle entête.
program NomDeVotreProgramme;

Il sagit maintenant de definir les differentes variables qui seront utilisees dans le programme!
Definir une variable consiste en tout et pour tout a la nommer et a definier son type!
var NomDeLaVariable:TypeDeLaVariable;

Les instructions en pascal sont toujours encadrées par :
BEGIN
..........
..........
END.

Passons aux choses serieuses, comment afficher un message a l'ecran.
L'instruction est tres simple:
writeln('Votre message ....');
ou
write('Votre message ....');
Writeln fait aller a la ligne le curseur d'affgichage apres l'affichage et donc le prochain affichage se fera sur la ligne du dessous.
Tandis que write laisse le curseur a la fin de l'affichage et dons le prochain affichage se fera a la suite du message!

Maintenant voyons l'instruction de saisi au clavier. elle s'utilise ainsi:
read(VotreVariable);
Cela signifie que le nom de le variable mis entre parenthese se vera affecter la valeur entrez aun clavier par l'utilisateur.
ATTENTION: READ n'est pas capable d'afficher un message a l'acran il est donsc preferable de preceder un READ par un WRITE qui precisera ce que le programme attend!

Une specification du pascal est sa facon de coder le signe "=". Enfet il faut differancier le signe de comparaison et le signe d'affectation.
Le signe d'affectation qui sera untiliser dans notre programme se code ainsi:
Variable1:=Variable2;
Cela signifie que la valeur contenue dans le Variable2 est recopié dans la Variable1.

Voici maintenant le programme en tant que tel!

program exercice1;
var Pfranc,Peuro:real;
begin
write('Entrez votre prix en Franc :');
readln(Pfranc);
Peuro:=Pfranc/6.55957;
writeln(Pfranc,'F en euro vaut: ',Peuro);
end.

Quelques remarques:
1-Le pascal est un langage d'origine anglosaxonne donc la virgule decimale "," est remplacer par un point "."!
2-Lors de l'execution du programme on remarquera que le resultat est afficher en notation scientifique (avec un chiffre devant la virgule heuu le point :)). Pour corriger ce problemme il faut "formater" l'affichage (on le verra a la prochaine lecon).

Exercice 2 Remise dans un supermarché!

L'exercice consiste à calculer la remise de 5% que fait un magasin si l'on hachete pour un montant superieur à 500F!

Voyons les notions que l'on vas utiliser dans cette exercice.
Les structures de test. Ce sont des instructions qui permetent de tester si une condition est valide et de reagir en consequence! En voici la syntaxe:
if condition then
begin
InstructionSiConditionVrai1;
InstructionSiConditionVrai2;
etc....
end
else
begin
InstructionSiConditionFaux1;
InstructionSiConditionFaux2;
etc...
end;

Maintenant comme prevus voyons comment FORMATER un nombrer. Et oui dans l'exercice precedent on a remarquer que par defaut le pascal affichait les nombres en notation scientifique c'est a dire avec un seule chiffre avant la virgule.
La syntaxe du parametrage est la suivante:
writeln('La variable=',i:X:Y);
X:Nombre de carractere pour l'affichage du chiffre, en sachant que le point decimale et le "-" des nombres negatifs sont cosiderés comme des carractéres. Le fait est aussi que le pascal ne tronque jamais les entiers. Ce qui signifie que le chiffre qui est avant le point decimale sera TOUJOURS affiché en entier.
Y:Nombre de chiffre apres le point decimale.
En pratique on formate quasiement toujours ainsi:
writeln('Bla bla bla..',i:1:NbDeDecimale);

Voila le programme en lui même:

program Exercice2;
const
SeuilRemise=500;
Remise=0.05;
var
Montant,MontantRemise:real;
begin
write('Entrez le montant total de vos achat:');
readln(Montant);
if Montant>SeuilRemise then
begin
MontantRemise:=(1-Remise)*Montant;
writeln('Vous beneficiez d'une remise de ',Remise*100:1:0,'%');
writeln('Vous ne devez plus que:',MontantRemise:1:2,' au lieu de :',Montant:1:2);
end
else
writeln('Vous ne bénéficiez pas de la remise!');
wrteiln('Merci au revoire!');
end.

Exercie 3 :Table de multiplication

Le but de cette exercice est d'afficher la table de multiplication d'un entier entrez par l'utilisateur. Pour cela nous allons utiliser les structure de boucle.
Tout d'abord un boucle signifie que l'on vas repeter un certain nombre de fois des instructions sans avoir a les recopier. De ce fait apparait 2 types de boucle, les boucle dont on connait le nombre de repetition et celle dont on l'ignore. La premiere est appele boucle FOR et le seconde boucle WHILE.

Voyons tout d'abord les boucles FOR!
La syntaxe en pascal est la suivante:
FOR Compteur:=ValeurInitiale to ValeurFinale do
begin
Instruction1;
Instruction2;
....
end;

Elle peut se traduire par:
POUR Compteur ALLANT DE ValeurInitiale A ValeurFinale FAIRE
Instruction1;
Instruction2;
....
REBOUCLER

A savoir:
(ValeurFinale-ValeurInitiale)+1 donne le nombre de boucle effectué par le FOR.
Le compteur prend succecivement les valeurs de ValeurInitiale à ValeurFinale!

La boucle WHILE maintenant!
Voici sa syntaxe:
WHILE Condition DO
begin
Instruction1;
Instruction2;
....
end;

Ce qui peut se traduire par:
TANT QUE ConditionEstVrai FAIRE
Instruction1;
Instruction2;
....
REBOUCLER

Interressons nous a notre exercice!
Il vas contenir une boucle FOR car il faut repeter 10 fois l'instruction d'affichage.
Voici le programme:
program exercice 3;
var
NbTable,Compteur:integer;
begin
write('Entrez l'entier dont vous voulez affichez la table de multiplication :'); readln(NbTable); for Compteur:=1 to 10 do writeln(NBTable:1,'x',Compteur:1,'=',NBtable*Compteur:1) end.
 

شمارنده

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